vendredi 2 janvier 2015

Dungeon World - avec des enfants

















Dungeon World - avec des enfants


Aujourd'hui je suis malâââde, alors je poste, histoire de donner de la lecture aux copains.

Première partie de Dungeon World pendant les fêtes, avec mes trois neveux, deux garçons de 11 et 9 ans et une fille de 5 ans.

Les garçons ont fait leur perso avec mon aide, selon les règles de DW. Pour la petite, j'ai imaginé des règles ultra-simplifiées que j'ai géré moi-même. 

Le jdr : des dés, des fiches de persos...
Lors de la création de persos, décidément bien fichue, nous découvrons donc Grimlin le maigre mage elfe aux yeux de mercure et aux étranges robes aux couleurs mouvantes, et Finnegan le halfling guerrier aux yeux durs, dont l'épée est une ancienne lame elfique (qui peut faire boomerang!) qui lui a été donnée par Grimlin (j'ai hâte d'en savoir d'avantage).

S'ajoute au petit groupe Dingo le garçon fée (le manque de personnages féminins forts dans la culture se fait sentir... la petite veut jouer des garçons, parce que « les princesses se font toujours avoir »... (cela m'a évidemment fait penser à la série de vidéos « Damsels in Distress » d'Anita Sarkeesian)

Un des excellents principes du jeu (« posez des questions, utilisez les réponses ») nous fournit déjà quelques bases.

On apprend par exemple qu'ils veulent aller au Castle Blackstone (nous avons surtout joué en anglais) pour en récupérer les pommes noires (et le chocolat noir aussi – la petite a cinq ans...). Ces pommes magiques pourraient servir à guérir le Chef du Clan Halfling d'un poison maudit.

Parfois, un dessin ça aide...
En quelques heures, nos héros ont échappé à une horde de gobelins par un pont de cordes, qui a fini par se rompre après moult mésaventures. Ils ont escaladé une falaise et affronté des coriaces créatures de pierre. Ils ont pénétré dans l'enceinte du château Blackstone. Ils ont été confrontés à diverses manifestations de magie ténébreuse qui protège le château, ont libéré des fées emprisonnées dans des sphères flottantes, et affronté et vaincu le Gardien, créature de ténèbres qui a failli les engloutir. Et ils ont récupéré une pomme noire. 

Y'a de l'action
Ils ont usé de magie, d'efforts physiques, d'exploits guerriers et d'imagination. Ils ont parfois été méfiants ou précautionneux, souvent vaillants et héroïques, ils ont été fiers de leurs exploits, et on a eu quelques bons rires.
 
Comme toujours, et dans la lignée des mes expériences en médiathèque, jouer avec des enfants est sacrément chouette et apporte toujours son lot de bonnes surprises.

Dungeon World est un choix solide, car capable – ou plutôt conçu pour – s'adapter à ses joueurs... Et aussi idéal pour raconter une histoire et créer un monde ensemble, sans livre ni travail d'auteur.

Une note sur l'âge

5 ans me paraît être une âge délicat, l'imagination débordante part un peu dans tous les sens, le jeu d'équilibriste du MJ consiste à accepter un maximum de propositions et canaliser le reste pour maintenir la cohésion ainsi que la suspension d'incrédulité des joueurs plus âgés (dont le MJ). La capacité de concentration est limitée, notamment quand les autres parlent ou quand il y a des distractions. La petite avait du mal à rester sur place (par exemple, pour aller chercher un objet qui illustre sa pensée ou son personnage, face à la caméra, etc.).
Je pense que pour 5-6 ans, il vaut mieux un jeu court (1h, max 2), enjeux simples. La magie est particulièrement délicate à cet âge : elle apparaît comme miraculeuse et capable de tout, mais faire disparaître chaque obstacle tout seul en une seule description n'est pas une option dans un jeu de rôles !