lundi 11 mars 2013

Motorisé par l'apocalypse

Powered by the Apocalypse
(merci rpggeek.com)

A constater l'effet de l'Apocalypse World Engine sur la communauté rôliste, on peut parler d'onde de choc ! Comme le dit Le Grumph sur son site : "Quand vous écrivez un jeu : dés+style. (...) Sur un 10+, c'est le meilleur jeu du monde et vous faites chier."


Le système d'Apocalypse World, de Vincent Baker, a tellement révolutionné la perspective sur les systèmes de jeu habituel qu'il ne cesse d'inspirer des adaptations, plus ou moins heureuses.
  • Ici D&D avec Dungeon World
  • Là Cthulhu avec Tremulus (à venir)
  • Ou encore Battlestar Galactica, avec Apocalypse Galactica, lorgnant beaucoup sur le jeu de plateau du même nom.
Bref, le web fourmille de hacks de ce système. Je ne saurais trop vous conseiller d'y jeter un oeil, même si souvent, ces adaptations ne sont pas autonomes et nécessitent de posséder Apocalypse World. Et qu'elles sont de qualités très inégales... Il faut dire que le moteur de base est extrêmement orienté pour (1) faire un jeu narratif (2) dans un monde post-apocalyptique avec des valeurs et de priorités particulières. Oublier ces deux particularités peut faire une adaptation qui n'est qu'un simple plaquage du système de base. Celui-ci ne recherche ni du ludisme ni du simulationisme - enfin, pas trop. Ce système permet de créer le cadre de jeu en mettant les personnages-joueurs face à des choix. L'important c'est l'histoire (la démarche du Story Now). De plus, Apocalypse World intègre dans sa mécanique les particularités de son univers violent. Une bonne adaptation doit donc - et là est la difficulté - transcrire les thèmes de l'univers visé à travers les actions de base même et les compteurs proposés


J'en profite pour tirer mon chapeau aux français de la Boîte à Heuhh éditions pour avoir traduit Apocalypse World ! Ils s'attaquent maintenant à Monsterhearts, un descendant du moteur initial sur un thème "bit-lit" avec de sévères airs de Buffy contre les Vampires. A en juger par les aperçus, ce dernier jeu semble très réussi. Je comprends le choix de traduire cette adaptation-là en particulier. Elle est non seulement appropriée au thème, mais en plus les règles de base sont plus intelligemment modifiées que je ne l'ai vu ailleurs. Il y a notamment des concepts et allègements que je trouve très élégants (les avantages et les ascendants).

Ah, dans toute cette mouvance, cela donne forcément envie de travailler sur sa propre adaptation. Pour ma part, je tenterais sans doute d'adapter Final Frontier, de chez John Doe. Les personnages étant décrits principalement par un peuple et un poste dans l'équipage du navire, avec des gimmicks qui feraient de bonnes actions spéciales à la sauce Apocalypse World. Le point délicat est qu'il ne s'agit pas d'un univers ouvert à créer ici - il faudrait proposer un moyen d'obtenir mécaniquement des scénarios à la façon des épisodes de Star Trek. A réfléchir...
Ce Final Frontier Universe, ça semble une bonne cible. A suivre dans un prochain épisode !